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Materiali

Dopo che il modello 3D è stato ultimato, di norma si procede con l'applicazione di materiali e texture. Questi daranno al modello la "pelle" con le livree ed andrà a creare le differenze fra le parti del modello come tettucci trasparenti, parti in fibra di carbonio, in fibra di vetro, pezzi in legno, plastica e così via. A seconda del software 3D utilizzato, questa parte del progetto potrebbe essere una delle più importanti in quanto:

"..un buon modello con materiali e textures scadenti produrrà un rendering scadente, ma un modello mediocre con buone texture e materiali farà un grande rendering."

Ciò significa che la fase di ricerca e sviluppo dei materiali è molto importante per non rovinare l'intero processo del rendering. Molte foto del velivolo reale (se già costruito) sono necessarie, così come il sapere esattamente di che materiale sono fatti tutti i suoi componenti ed eventualmente averne alcuni campioni da analizzare.


Esempio di materiale "vetro" applicato all'intero velivolo.